通过将一个任务划分成多个任务分别在独立的线程执行可以更有效地利用处理器资源并节省时间。但如果不合理地使用多线程,反而会带来种种问题并拖慢运行速度。
一 线程基础
a)线程与多任务
一个线程就是一个处理单元,多任务时多个线程会同时执行。多任务时会涉及到任务间的合作与优先级的问题。Windows NT内核的操作系统使用抢占多任务处理机制(preemptivemultitasking),系统会为每个线程划分出确定的执行时间(时间片),然后线程在给定的时间片内轮流执行。
在单核处理器上使用多线程时,线程只是被轮流执行,但给人的感觉好像是在同时执行;如果是在多核或者多个处理器上运行多线程,线程会真正同时运行。
b)上下文切换(Context Switching)
对于多线程来说,上下文切换是不可或缺的功能。当一个时间片被用完时处理器会发出中断信号,处理器将当前线程相关的内容保存到栈上,然后将下一个线程的相关内容从栈上读取到CONTEXT数据结构中,如果时间片用尽,又会切换CONTEXT中装载的线程。
c)多线程的使用
一个简单的多线程使用示例如下:
ThreadStartworker = new ThreadStart(WorkerThreadMethod);这样的写法在委托一章接触过,xvarName=new x (methodName)这样的形式表示初始化了一个x类型的委托,并指向methodName方法。
在实例化Thread时,必须传递ThreadStart类型的委托作为参数。调用Thread.Start方法后,ThreadStart指向的方法就会在另一个线程被执行。
二 System.Threading.Thread类
a)AppDomain(应用程序域)
AppDomain与win32进程有不少类似的地方,但在win32中,一个线程被限制在特定的进程中,不同进程间线程无法交互。而AppDomain中的线程可以跨域通信,或者调用其它AppDomain中的方法。所以,AppDomain相当于是在物理进程中的逻辑进程。
b)有两种方式可以拿到线程实例,一种是使用关键字new,另一种是使用Thread.CurrentThread取得正在执行的线程。可以使用Thread.Sleep方法来让线程挂起指定的时间,这个方法是静态的。如果为Thread.Sleep方法传递的参数为0,当前线程会主动释放尚未用完的时间片;如果为其传递Timeout.Infinite(值为-1的常量),那么当前线程会被无限期地暂停,直到有另一个线程对其实例调用Thread.Interrupt方法。Thread.Suspend方法也可以让线程挂起,但不是静态方法,要由另一个线程调用,与之配合的方法还有Thread.Resume。
c)Thread.Abort方法可以销毁线程,系统内部通过抛出ThreadAbortException异常来终止线程。ThreadAbortException比较特殊,是无法被捕获的。Abort后,线程不会立即停止,会等到将当前工作完成,达到”safe point”后才退出。在多线程编程中,为了可靠地知道某个线程是否已终止,可以使用Thread.Join方法,这个方法直到线程被销毁后才返回。另外一旦线程被销毁,就无法被重新启动的。
学习资料:Inside C# by Tom Archer